为了提高自身的素质,越来越多的小伙伴会选择通过学习来提升自己,当然也不仅仅是为了提升自己,更多的也是为了能够有一门好的技术 ,很多的小伙伴就是会选择学习CAD绘图,毕竟设计师无论是在工程建筑方面还是在房屋装修方面都是有着十分不错的前程。
所以身边不乏对CAD一无所知,还苦苦求学CAD的小伙伴们,今天就和大家聊一聊新手入门CAD需要做的的有哪些,希望分享的这些小技巧,可以帮助你快速如何入门CAD,一起看看吧。
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项
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装配图和打印图形需要掌握,文字是输入和尺寸的标注的需要掌握
“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)
A、在绘图界面输入OP
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。
三维部分菜单的操作:
快捷键的制作:
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。
其中:
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
轴测图的方向:
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
一,首先你要会看图
二,左手键盘,右手鼠标,快捷键熟练使用
三,多思考,多总结
四,好的绘图习惯早早养成
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:
(1)插入→图块,浏览,找到图块名
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 =0.0000,距离 2 = 0.0000
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去,没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
(5)尺寸公差:允许尺寸的变动量称为尺寸公差,简称公差。
幻灯片的制作:(如图)
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
点的坐标:绝对坐标用对象特性去查看即可
这时只需调下系统变量mbuttonpan即可,初始值:1
无论是设计师还是绘图员,除了能熟练地进行cad绘图以外,重点还要学会看图,拿到一张施工图后,可以一眼看出每个线条代表的意思,搭标注、尺寸等是否合理等等,可以找一些相关cad看图的视频或者书籍来针对性学习一下。
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
E:根据边绘制多边形。也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
起点、端点、角度;
字体的选择:
三维网格:确定几点成一个面
倒圆(F)全称(fillet)
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
用SHIFT键添加到选择集“去掉勾”后则加选有效反之加选无效 。
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
三种方法:PE 、面域、边界
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
编辑剖面线: 修改II:第二个图标
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
一、图块制作
二、图块的插入:
三、图块的替换,操作步骤:
四、属性的定义:
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米)
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后一个点一个点去找。
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后输入“O”
线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。所标数据是X的变量和Y的变量。
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米
1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。
一、正常的正交视图
二、全剖视图
三、半剖视图
四、局部剖视图
第一角画法
第三角画法
1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和弧的标注,必须自制。
分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面倒角的L应用
第五章:打印和高级定制
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
1英寸(1in)=25.4mm
1英里(1mile)=1.61km
AutoCAD8.0的时候就有这项功能。
1、pickbox 和 cursorsize:这二个变量用于控制十字光标和拾取框的尺寸,绘图时可以适当修改其大小以适应我们的视觉要求。pickbox 缺省值为3,取值范围为0~32767;cursorsize 缺省值为5,取值范围为1~100。
2、aperture: 用于控制对象捕捉(Object SNAP)靶区大小,在进行对象捕捉时,其取值越大,就越可以在较远的位置捕捉到对象,当图形线条较密时,应设置得小一些;反之,设置得大一些方便操作。缺省值为10,取值范围为1~50。
3、ltscale 和 celtscale:全局线型比率因子和局部线型比率因子,用于控制非连续线型的输出比率(即短线的长度和空格的间距),该变量的值越大,间距就越大。其中,ltscale对所有的对象有效,celtscale只对新对象有效。对于某一对象来说:线型比率=ltscale*celtscale。这二个变量的缺省值均为1,取值为正实数。
4、surftab1 和 surftab2:用于控制三维网格面的经、纬线数量,该值越大,图形的生成线越密,显示就越精确。缺省值为6,取值范围为2~32766。
5、isolines: 三维实体显示分格线控制,其值越大,分格线越多,显示越精确。缺省值为4,取值范围为0~2047。
6、facetres: 用于控制三维实体在消隐、渲染时表面的棱面生成密度,其值越大,生成的图像越光滑。缺省值为0.5,取值范围为0.01~10。